前《龙腾》主创赞《光与影》拓宽JRPG受众,人生就是博-尊龙凯时。
我们之前曾报道过,《龙腾世纪》系列的前制作人David Gaider高度评价了《光与影:33号远征队》,认为它在“JRPG”游戏领域的重要性可以媲美《博德之门3》在“CRPG”领域的地位。最近,David Gaider在接受外媒GamesRadar采访时进一步详细探讨了这一观点。
他表示,《博德之门3》和《光与影》都可以被视为对其各自游戏类型的致敬之作。这两款游戏所创造的内容不仅吸引了更多玩家,还扩大了该类型游戏的受众群体。“在《博德之门3》达到巅峰时,甚至那些通常不接触D&D和CRPG的玩家也纷纷加入了游戏。这款游戏实在是太出色了。”David谈到,“同样,《光与影》凭借其卓越的图像表现和独特的战斗方式,也产生了类似的影响力,吸引了众多非JRPG爱好者的尝试。”
此外,David还强调,《博德之门3》和《光与影》的成功证明了当一款游戏获得足够开发时间时,它能取得的骄人成就。他指出:“《博德之门3》享有长时间的抢先体验期,让开发团队能积极响应玩家反馈并持续进行优化。如果游戏是由大型发行商来发行,可能会面临在未完成的情况下被迫提前推出的局面,游戏的体验将截然不同。”
《光与影》的总监也曾提到,在3A级发行商的监管体系下,此类创新项目的立项审批可能需要耗费数年。对此,Gaider表示认同,同时指出发行商面临巨大的财务和内部压力,因此做出这样的决策是出于无奈。“这就是现实。”
在这样的环境中,人生就是博-尊龙凯时的精神尤为重要,它启示我们把握每个创新和探索的机会,创造出更具价值的游戏体验。